Sony, PS5 Pro’daki PSSR teknolojisini geliştirdi. Mevcut oyunlar, sistem düzeyinde bir geçersiz kılma ile güncelleme gerektirmeden yeni sürümü kullanabilecek.
Sony Interactive Entertainment Baş Yazılım Mühendisi Daniel Craig, geçtiğimiz günlerde düzenlenen SIGGRAPH etkinliğinde PS5 Pro’da kullanılan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) modelinin geliştirilmiş sürümünü detaylandırdı. Bu yeni sürüm, mevcut PS5 Pro oyunlarının herhangi bir güncelleme yapılmaksızın sistem düzeyinde bir geçersiz kılma seçeneğiyle doğrudan yeni PSSR teknolojisini kullanmasına olanak tanıyacak.
Yeni PSSR sürümü, Sony ve AMD’nin ortak yürüttüğü Project Amethyst araştırmalarından besleniyor. Ancak PS5 Pro’daki uygulama, PlayStation donanımına özel niteliğini koruyor.
Geliştirilmiş modeldeki önemli mimari farklılıklardan biri, sinir ağının kapasitesinin farklı çözünürlüklerdeki dağılımıdır. İlk PSSR sürümündeki Color Predicting Network’te parametrelerin yaklaşık yüzde 30’u en düşük 540p seviyesinde bulunuyordu.
Yeni Kernel Predicting Network’te ise parametrelerin yaklaşık yüzde 90’ı 540p veya daha düşük çözünürlüklere ayrıldı. Bu sayede ağ, 4K seviyesinde çok daha az işlem gerçekleştiriyor.
Geliştirilmiş PSSR modeli, artık görüntünün son rengini doğrudan tahmin etme yöntemini kullanmıyor. Bunun yerine Kernel Predicting Network (KPN), harmanlama ağırlıklarını oluştururken, gerçek harmanlama işlemi geleneksel filtreleme yöntemleriyle tamamlanıyor.
Sony, bu yaklaşımın HDR renklerin 8 bit biçiminde saklanıp harmanlanmasının önüne geçtiğini belirtti. Ayrıca sinir ağının bu işlemlere daha az kapasite ayırmasını sağladığını açıkladı.
Şirket, yeni PSSR ile zamansal kararlılığın artırıldığını, ayrıntıların daha keskin hale getirildiğini bildirdi. Bellek kullanımının azaltıldığını ve GPU işlem süresinin düşürüldüğünü de ekledi.
Görüntü kalitesindeki iyileşmenin farklı giriş çözünürlüklerinde gözlemlendiği ifade edildi. Özellikle daha düşük çözünürlüklerde elde edilen kazanımların daha yüksek olduğu belirtildi.
Modelin eğitim süresinde de ciddi bir düşüş yaşandı. Yaklaşık dört GPU ayı süren eğitim süreci, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi.
SIGGRAPH sunumu, geliştirilmiş PSSR’nin ayrı bir görüntü yeniden oluşturma modu olarak değil, doğrudan ilk PSSR uygulamasının yerini aldığını doğruladı. Mevcut PS5 Pro oyunları, sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneğiyle yeni modeli kullanabilirken, güncellenmiş kütüphaneyi entegre eden oyunlar da bu yenilikten faydalanabilecek.
Reklam & İşbirliği: [email protected]