PS5 Pro PSSR Teknolojisi Geliştirildi Mevcut Oyunlar Güncellemesiz Yeni Modeli Kullanabilecek

Sony, PS5 Pro’daki PSSR teknolojisini geliştirdi. Mevcut oyunlar, sistem düzeyinde bir geçersiz kılma ile güncelleme gerektirmeden yeni sürümü kullanabilecek.

0 Yorum Yapıldı
Bağlantı kopyalandı!
PS5 Pro PSSR Teknolojisi Geliştirildi Mevcut Oyunlar Güncellemesiz Yeni Modeli Kullanabilecek

Sony Interactive Entertainment Baş Yazılım Mühendisi Daniel Craig, geçtiğimiz günlerde düzenlenen SIGGRAPH etkinliğinde PS5 Pro’da kullanılan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) modelinin geliştirilmiş sürümünü detaylandırdı. Bu yeni sürüm, mevcut PS5 Pro oyunlarının herhangi bir güncelleme yapılmaksızın sistem düzeyinde bir geçersiz kılma seçeneğiyle doğrudan yeni PSSR teknolojisini kullanmasına olanak tanıyacak.

Yeni PSSR sürümü, Sony ve AMD’nin ortak yürüttüğü Project Amethyst araştırmalarından besleniyor. Ancak PS5 Pro’daki uygulama, PlayStation donanımına özel niteliğini koruyor.

Geliştirilmiş PSSR Mimarisindeki Temel Değişiklikler

Geliştirilmiş modeldeki önemli mimari farklılıklardan biri, sinir ağının kapasitesinin farklı çözünürlüklerdeki dağılımıdır. İlk PSSR sürümündeki Color Predicting Network’te parametrelerin yaklaşık yüzde 30’u en düşük 540p seviyesinde bulunuyordu.

Yeni Kernel Predicting Network’te ise parametrelerin yaklaşık yüzde 90’ı 540p veya daha düşük çözünürlüklere ayrıldı. Bu sayede ağ, 4K seviyesinde çok daha az işlem gerçekleştiriyor.

Geliştirilmiş PSSR modeli, artık görüntünün son rengini doğrudan tahmin etme yöntemini kullanmıyor. Bunun yerine Kernel Predicting Network (KPN), harmanlama ağırlıklarını oluştururken, gerçek harmanlama işlemi geleneksel filtreleme yöntemleriyle tamamlanıyor.

Sony, bu yaklaşımın HDR renklerin 8 bit biçiminde saklanıp harmanlanmasının önüne geçtiğini belirtti. Ayrıca sinir ağının bu işlemlere daha az kapasite ayırmasını sağladığını açıkladı.

Görüntü Kalitesi ve Performansta İyileşmeler

Şirket, yeni PSSR ile zamansal kararlılığın artırıldığını, ayrıntıların daha keskin hale getirildiğini bildirdi. Bellek kullanımının azaltıldığını ve GPU işlem süresinin düşürüldüğünü de ekledi.

Görüntü kalitesindeki iyileşmenin farklı giriş çözünürlüklerinde gözlemlendiği ifade edildi. Özellikle daha düşük çözünürlüklerde elde edilen kazanımların daha yüksek olduğu belirtildi.

Modelin eğitim süresinde de ciddi bir düşüş yaşandı. Yaklaşık dört GPU ayı süren eğitim süreci, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi.

SIGGRAPH sunumu, geliştirilmiş PSSR’nin ayrı bir görüntü yeniden oluşturma modu olarak değil, doğrudan ilk PSSR uygulamasının yerini aldığını doğruladı. Mevcut PS5 Pro oyunları, sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneğiyle yeni modeli kullanabilirken, güncellenmiş kütüphaneyi entegre eden oyunlar da bu yenilikten faydalanabilecek.

Benzer Haberler
Hyperloop Geliştirme Yarışması Finalleri Gebze’de Devam Ediyor
Hyperloop Geliştirme Yarışması Finalleri Gebze’de Devam Ediyor
iPhone 18 Pro Yeni Diyafram Kamera Dinamik Ada Küçülmesi ve C2 Modem ile Geliyor
iPhone 18 Pro Yeni Diyafram Kamera Dinamik Ada Küçülmesi ve C2 Modem ile Geliyor
ChatGPT Erişim Sorunu Yaşanıyor Kullanıcılar Hata Bildiriyor
ChatGPT Erişim Sorunu Yaşanıyor Kullanıcılar Hata Bildiriyor
GTA 6’da Yapay Zeka ve Mikro Ödeme Olmayacak Rockstar Açıkladı
GTA 6’da Yapay Zeka ve Mikro Ödeme Olmayacak Rockstar Açıkladı
Xiaomi 18 Fold Mid Fold Tasarımıyla Katlanabilir Telefon Pazarını Yeniden Tanımlıyor
Xiaomi 18 Fold Mid Fold Tasarımıyla Katlanabilir Telefon Pazarını Yeniden Tanımlıyor
Türk Oyun Sektörü Küresel Pazarda Büyüyor Gelir Yüzde 450 Arttı
Türk Oyun Sektörü Küresel Pazarda Büyüyor Gelir Yüzde 450 Arttı
Teknolojinin Doğru Adresi..
Tekno Cini - Teknocini.com

Reklam & İşbirliği: [email protected]

Hakkımızda
Copyright © 2025 Tüm hakları TEKNO CİNİ 'inde saklıdır.